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  SmackDown! vs. RAW 2010 Test
 



1. Teil

 

Als THQ im Jahre 1999 das erste WWF Spiel auf den Markt brachte, wusste noch niemand genau, wie lange diese Partnerschaft anhalten würde. Damals regierten noch Stone Cold, The Rock und Mankind den virtuellen Ring. Doch auch aktuelle Superstars gab es damals schon: Um ein Beispiel zu nennen: Chris Jericho und die Hardy Boys. Nun, 10 Jahre später, steht bereits das 6. Spiel der SmackDown! vs. RAW Reihe in den Regalen. Die Rede ist von SmackDown! vs. RAW 2010, möglicherweise zum letzten Mal mit ECW

 

Nachdem letztes Jahr THQ unter anderem den Tag Team Modus überarbeitete, hatten sie sich für dieses Jahr auch einige kleinere Neuerungen ausgedacht. Unter anderem gibt es neue Road to WrestleMania Storys von den Superstars Mickie James, Randy Orton, Shawn Michaels, Edge, eine Brand War Story und erstmals eine eigene Story für deinen CAW. Doch zu diesem Punkt werde ich später nochmals genauer kommen.

 

Grafik:

 

Zu allererst möchte ich auf die Grafik eingehen. Bei Matches fällt dabei sofort auf, dass die HUD überarbeitet wurde und nun nur noch unter dem Wrestler ein kleiner Balken vorhanden ist. Dies sorgt für mehr Übersicht, denn so muss man nun nicht mehr extra auf die obere Bildhälfte sehen, wie weit die Aufladeanzeige fortgeschritten ist. Die Wrestler sehen nun noch mehr aus wie Zeichentrickfiguren als bei den Teilen zuvor, was eine sehr negative Entwicklung ist, da THQ mit dem MMA Spiel UFC Undisputed auch bewiesen hat, dass sie realistische Mixturen hinbekommen können. Im Großen und Ganzen sehen jedoch die virtuellen Ringfighter den Vorbildern der WWE sehr ähnlich. Einzige Ausnahmen sind kleinere Feinheiten, wie zum Beispiel eines Great Khalis, dessen Muttermale auf der Brust fehlen. Außerdem fehlt wieder einmal die Pepsitätowierung von CM Punk. Hingegen besonders gut gelungen ist ein Dolph Ziggler, John Morrison und Randy Orton.

 

Gameplay:

 

Das Gameplay baut sich in diesem Jahr wieder nach der gewohnten SmackDown! vs. RAW Steuerung auf. Dabei müssen jedoch Wrestlinggames Veterane  mit einigen Neuerungen leben. So wurde die Konterfunktion auf nur noch eine Taste (R2) beschränkt, was besonders Onlinespiele beeinflusst, da so die Gegner einen Konter nach dem anderen einfahren können. Des Weiteren kann man nun auch den Gegner am Turnbuckle oder am Boden vom Rücken auf den Bauch bzw. anders herum drehen (R1). So kann man beispielsweise andere Submissions und Moves ansetzen. Die festen Ultimative Control Moves wurden nun auch herausgenommen und man kann so selber entscheiden, ob man solche Moves in seinem Moveset möchte, oder ob man auch ohne sie gewinnen kann. Dagegen wurden Submission Moves zur Pflicht. Statt im normalen Moveset wie es die letzten Jahre die Gewohnheit war, gibt es sie nun abgeschottet. Um einen Submission Move ausführen zu können, muss man dabei den rechten Stick (R3) drücken. Auch die Finisher wurden grundlegend geändert. So kann man nicht mehr durch einfaches Tastendrücken einen Signatur Move speichern, stattdessen kann man sobald die Anzeige 75 % gefüllt ist, einen Signatur Move zeigen. Die Anzeige wechselt nach einem erfolgreichen Signature Move daraufhin sofort auf einen Finishing Move, welchen man jedoch nur in einer bestimmten Zeit durchführen kann. Sollte er gekontert werden, bleibt die Anzeige immer noch auf dem Finishing Move, sodass man diesen noch einmal versuchen kann.

 

Create a Wrestler (CAW)

 

Der CAW Modus ist dieses Jahr auch wie in den Jahren zuvor wieder beinhaltet. In diesem kann jeder Spieler sich selber oder einen anderen beliebigen Wrestler erstellen. Auf den ersten Blick sieht er genauso aus wie letztes Jahr, hinzugefügt wurden nur neue Kleidungsstücke, Frisuren und Logos. Doch dieser Schein trügt. Denn zum ersten Mal gibt es ein sogenanntes „Punktesystem“. Jedes Kleidungsstück bzw. jede Gesichtsbemalung etc. kostet Punkte, die am Ende addiert werden. Dabei darf ein CAW nur eine bestimmte Anzahl von Punkten haben, was die Freiheit sehr einschränkt. Was jedoch durchaus cool ist, ist, dass nun von Legenden Kleidungsstücke zur Auswahl stehen. So kann man einen Mantel des Takers oder von Shawn Michaels eine Jacke auswählen, welche jedoch sehr viele Punkte kosten. Dazu kann man nun erstmals mit der brandneuen Malwerkzeugdatei seine eigenen Schilder und Hosenbemalungen entwerfen. Diese Datei ist alles in allem gut, jedoch sehen die Bemalungen sehr verpixelt aus. Dagegen sehen die Wrestler in diesem Jahr besser aus. Sowohl in Matches als auch im Bildschirm vor dem Match, wo sie zuvor sehr verpixelt waren, wurden Fortschritte gemacht. Obwohl noch Raum nach oben wäre. Bei den Namen, die man für seinen Wrestler wählen kann (die Namen, die Lillian Garcia, Justin Roberts und Tony Chimel announcen) wurden mehr als die Hälfte herausgenommen. So fehlen unter anderem „Christopher“ und viele weitere Namen.

 

Alles in allem kann man diesem Modus trotzdem ein dickes Plus (+) geben. Denn besonders die vielen neuen Hosen, Jacken und Hüte sind gelungen und so kann man sich auch seinen eigenen Shawn Michaels, Jimmy Snuka oder Undertaker erstellen.

 

Create a Finisher

 

Wie schon im letzten Jahr ist dieses Jahr auch wieder der Creat a Finisher dabei. Dieser Modus hatte im letzten Jahr noch kleine Geburtsfehler und man muss sofort sagen, dass diese immer noch nicht behoben wurden. So sehen die Moves immer noch etwas komisch aus und die Übergänge sind etwas zu ruckartig. Dafür ist der Finisher vom Turnbuckle neu. Jetzt ist es möglich einen eigenen Flugfinisher zu erstellen. Dabei kann man die Flughöhe und auch verschiedene Schraubenkombinationen wählen. Negativ finde ich hierbei, dass die Moves etwas komisch aussehen. Dazu sind schon in der Standard-Moveliste viele neue Highflying Moves hinzugekommen, dass man kaum noch bessere erstellen kann.

 

Create a Titanthron

 

Letztes Jahr wurde es als große Neuerung angekündigt. Das Highlight Reel! Mit dem Highlight Reel konnte man damals nur Matchhighlights zu Videos machen und sie mit verschiedenen Zusätzen versehen. Doch dieses Jahr kann man mit diesem Highlight Reel etwas noch komplett anderes machen. Man kann aus ihnen den Titanthron jedes beliebigen Superstars machen. Besonders bei erstellten Superstars hat dies den Vorteil, dass nun nicht mehr „nur“ das WWE Zeichen auf dem Titanthron erscheint, sondern ein individuelles Video. THQ wäre aber nicht THQ, wenn sie darin nicht wieder eine Beschränkung hineinbauen würden. Und zwar kann man leider nur jeweils von einem Match ein Titanthron Video machen. Diesen Punkt könnte THQ natürlich noch verbessern und ich bin mir sicher, dass sie dies auch in Angriff nehmen werden.

 

Matcharten

 

Die SmackDown! vs. RAW Reihe ist bekannt für ihre vielen verschiedenen Macharten. So gab es in Vorgängern immer wieder neue und einzigartige Matches. Das Buried Alive Match um nur eins zu nennen. Auch dieses Jahr gibt es wieder ein paar neue Matches neben den schon vorhandenen. Zum einen das Championship Scramble Match. Vor dem Match kann der Spieler zwischen einem 5 Minuten, 10 Minuten und 20 Minuten Match aussuchen. Dabei starten 2 Wrestler im Ring und alle 5 Minuten kommt ein weiterer hinzu (bei einem 20 Minuten Match). Wenn ein Wrestler einen anderen Pinnt oder zur Aufgabe zwingt, ist er der aktuelle Champion. Jedoch ist das Match dann nicht vorbei. Erst nach den 20 Minuten wird nämlich der aktuelle Champion zum „wahren Champion“ und bekommt tatsächlich den Titel. Die anderen 4 können daraufhin dem Champion nur noch hinterher sehen.

 

Eine weitere Neuerung ist, dass man nun auch Backstage Handicap Matches spielen kann. So können beispielsweise Triple H und Shawn Michaels (D-Generation X) in aller Ruhe auf Randy Orton einschlagen. Dabei gibt es jedoch auch wieder verschiedene Orte: Locker Room, Interciew Space, Dirt Sheet und Office Stage. Beim Singles Match gibt es dazu noch einen Backstage Brawl. Aber zurück zu dem Handicap Match. Auch erstmals in einem SmackDown! vs. RAW Spiel ist das Handicap First Blood Match. So scheidet erst ein Wrestler aus, wenn dieser anfängt zu bluten.

 

Überarbeitet wurde dazu noch das Royal Rumble Match. Nun kann man den Gegner nicht mehr durch einfaches drehen von R3 aus dem Ring werfen. Nun gibt es verschiedene Minispiele, die darüber entscheiden. Außerdem gibt es auch dazu den neuen Royal Rumble Finisher. So zeigt ein Shawn Michaels beispielsweise eine Sweet Chin Music, die daraufhin den Gegner aus dem Ring wirft. Ein Undertaker zeigt hingegen einen Chokeslam und auch ein Chris Jericho darf mit seinem Codebreaker + Dropkick den Gegner aus dem Royal Rumble werfen.

 

Als Letztes hierbei ist zu nennen, dass nun auch die Diven endlich Gimmick Matches bestreiten dürfen. Zumindest bei einem Falls Count Anywhere, Iron Man, Ladder, Submission, Steel Cage, Table, TLC, Extrem Rules sowie den Backstage Matches können sie teilnehmen. Hingegen ist ihnen weiterhin das First Blood, Hell in a Cell, Inferno und Last Man Standing Match verwehrt. Dies ist für mich persönlich sehr positiv, denn speziell im Story Editor Modus, dem ich mich später noch widmen werde, hat man so ganz andere Möglichkeiten, eine Story weiterzuführen und so auch Divenstorys spannend zu machen. Sonst ist zu sagen, dass das Championship Scramble Match durchaus seine Vorteile hat, jedoch auch einen äußerst negativen. Denn da es ein No DQ Match ist, gehen die Wrestler sehr schnell nach draußen und holen sich Waffen. Am Ende ist dies meist kein Wrestlingmatch mehr, sondern einfach nur noch ein bloßes Waffengebashe!

2. Teil

 

Road To WrestleMania

 

Wie schon im letzten Jahr, ist dieses Jahr auch wieder die Road to WrestleMania Storys von den Main Eventern des WWE Rosters enthalten. Während im letzten Jahr Chris Jericho noch in einer Story untergebracht wurde, sind dieses Mal auch ganz neue Charaktere dabei. Sogar mit einem selbst erstellten Superstar  kann man nun eine Road to WrestleMania starten. Zu den Storys möchte ich noch nicht viel verraten, jedoch werden auch einige Legenden in ihnen beinhaltet sein.

 

Insgesamt gibt es 6 Storys: Edge, Shawn Michaels, Triple H & John Cena, Randy Orton und Mickie James. In der Edge Story geht es darum, dass Edge wieder einmal seine Beziehungen spielen lässt und so ähnlich wie bei Vickie Guerrero auch diesmal zu beachtlichen Siegen kommt. Dabei gibt es jedoch auch wieder einen Wendepunkte. Die Randy Orton Story dreht sich wie man vermuten kann um den „Legendkiller“ Randy Orton. Er wird dabei erst einmal um den WWE Titel gegen den Undertaker kämpfen, jedoch werden sich schnell andere Gegner für Orton finden, die ihn zuerst zu einer Zusammenarbeit bringen wollen, jedoch schnell merken, dass dies wohl wenig Sinn hat. Die Mickie James Story erinnert sehr an eine Story, in der eine weitere Legende der WWE verwickelt war. Und zwar Trish Stratus. Damals hatte sie einen riesigen Fan, Mickie James. In dieser Story dreht sich alles um. Denn dort wird Mickie James einen riesigen Fan haben, der sie genauso zur Weisglut bringen wird wie sie es mit Trish Stratus tat. Wer es sein wird, werde ich jedoch nicht verraten. Bei der Krieg der Brands (John Cena & Triple H) Story geht es darum, dass ECW und somit auch alle ECW Superstar sich nicht gleichberechtigt fühlen. Sie wollen RAW und SmackDown! Superstars zeigen, dass die ECW extrem ist! Dazu gibt es in den Wochen vor WM ein tolles Turnier und einen letzten Showdown bei WrestleMania! Die CAW Story ist rund um einen Fan der WWE gestrickt, der von Santino Marella in den Ring berufen wird um ein Match gegen ihn um den Intercontinental Titel zu bestreiten. Dabei wird Santino von diesem kühnen Kämpfer überrascht, denn dieser kann tatsächlich kämpfen und gewinnt den Intercontinental Titel! Als letztes wohl die Beste Story der diesjährigen RtWm! Die Shawn Michaels Story dreht sich darum, dass JBL versucht, die Karriere von Shawn Michaels bei WrestleMania zu beenden. Dabei blickt er immer wieder mit Superstars, die eine Vergangenheit mit Michaels haben, auf dessen Karriere zurück. Unter anderem auch die D-Generation X! Einfach eine tolle Geschichte!

 

Alles in allem ist die Road to WrestleMania 25 sehr gelungen. Sie garantiert einige Stunden voller Spielspaß, und dieses Mal auch noch mit einem eigenen Wrestler! So kann man ohne Probleme den Traum leben, ein Teil der WWE zu sein.

 

Karrieremodus

 

Der Karrieremodus ist das krasse Gegenteil zur Road to WrestleMania. Statt Geschichten zu erzählen kommt es nur darauf an, einen Titel nach dem anderen zu gewinnen. Im Vergleich zum letzten Jahr hat sich dabei jedoch nichts getan. Weiterhin muss ein Superstar einen Titel nach dem anderen gewinnen, kann durch die Matches seine Fähigkeiten aufwerten und am Ende eine Legende sein. Eine kleine Neuerung gab es jedoch schon. Nun kann man den Karrieremodus speichern und auch mit einem anderen Superstar beginnen, ohne dass die Karriere des anderen Superstars verloren geht. Dabei ist der Superstar, der als letztes den z. B. United States Titel hielt, auch in der Karriere des anderen Superstars der Champion.

 

Trainingszentrum

 

Das Trainingszentrum dient allererst dazu, für Neulinge in das Spiel zu finden. So lernen die Neulinge des Spiels die zum Teil schon komplexe Steuerung kennen. Für die Trophäenjäger gibt es dabei noch eine Liste von Moves, Schlägen und anderen verschiedenen Aufgaben, die sie abarbeiten können um eine Trophäe zu bekommen. Kurzum ist sonst nur zu sagen, dass das Trainingszentrum leider keine CAWs verwendet werden können. So kann man also nicht mit seinem eigenen Wrestler trainieren, bevor man sich vor tausenden Fans der WWE im Ring beweisen muss.

 

Szenarioeditor (Editor Modus)

 

Nun komme ich also zu dem Modus, auf den wohl jeder gewartet hat. Der Szenarioeditor oder auch Editor Modus genannte Neuerung umfasst einfach alles. Von Feuerwerk, In-Ringpromos oder Backstageattacken, bis hin zu Matchpaarungen, alles kann man selbst bestimmen. Doch erst einmal von vorne. Im 1. Menü hat man einen Terminplan. Dieser Terminplan umfasst jeweils 4 Wochen in einem Monat, in dem jede Woche eine RAW, ECW und SmackDown! Show beinhaltet. Am Ende dieses Monats steht dann ein PPV vor der Tür. Dabei ist der Terminplan vorgegeben, kann also nichts am Terminplan ändern. So ist im Januar beispielsweise der Royal Rumble, während im Juni Night of Champions ansteht. An sich ist dies nicht negativ, doch daran fehlt etwas Individualität. Die Individualität die im Terminplan fehlt, gibt es dann jedoch bei der wichtigsten Sache dieses Modus. Denn beim erstellen der Storys kann man so ziemlich alles, was man sich nur ausdenkent, verwirklichen. Ob Promos von Wrestlern, Tag Teams, die andere Tag Teams angreifen, Eingriffe in Matches oder einfach nur ein übliches 1 on 1 Match, alles ist möglich. Bei den Promos kann man außerdem beispielsweise Musik von Superstars oder Chants der Fans bestimmen, die zu einem bestimmten Zeitpunkt eingespielt werden. Außerdem ist es möglich, die Promos zu schneiden, sodass sie also nicht immer gleich aussehen. Und damit die Superstars auch nicht einfach nur im Ring stehen und sich das Mikrofon an den Mund halten, kann man individuell Texte einfügen. Dabei spielt es keine Rolle, ob in Englisch oder Deutsch, das einzig wichtige ist, dass man selber es versteht. Einzig eine USB Tastatur wäre von Vorteil. Denn speziell wenn man viele Texte schreiben möchte, nimmt dies sonst sehr viel Zeit in Anspruch. Vorsicht ist außerdem geboten, wenn es um selbst erstellte Wrestler geht. Sind nämlich diese in der Geschichte und haben einen eigenen Theme Song, der auf der Festplatte gespeichert ist, wird dieser sobald man die Geschichte online lädt verfälscht. Statt dem ursprünglichen Theme Song wird dann ein Theme Song der Festplatte des anderen User verwendet. Dabei stellt sich die Frage, wieso überhaupt ein anderer User die Geschichte Online herunterladen kann. Genau diese Frage werde ich im nächsten Punkt „Online“ beantworten. Jedoch erst im 3. Teil dieses Spieletests.

 

Online

 

Zu guter Letzt nun auch der Online Modus. Diesen werde ich jetzt persönlich in 2 Teile aufteilen. Zum einen in den Teil, in dem alle Gamer gegeneinander antreten können, zum anderen der Bereich, in dem jeder User seine erstellten Kreationen hochladen kann.

 

Die Onlinematches, die jeder bestreiten kann, gibt es nun auch schon eine gewisse Zeit. Dabei hat es sich eingependelt, dass man unter Ranglistenkämpfen und Nicht-Ranglistenkämpfen entscheiden kann. Dabei findet man natürlich die meisten User bei den Ranglistenkämpfen und somit auch die „Freaks“, die 24 Stunden am Tag dieses Spiel spielen. Außerdem gibt es wie in jedem Spiel auch dort sehr viele Cheater. Diese haben beispielsweise unbesiegbare Wrestler, Wrestler die unsichtbar sind, oder können durch einen Cheat einfach den gegnerischen Wrestler versteinern. Dies macht es praktisch unmöglich zu gewinnen und dämmt somit auch den Spielspaß. Jedoch gibt es auch normale Zocker, die einfach immer das Selbe machen oder welche, die einfach immer nur kontern und somit keiner deiner Griffe oder Schläge durchkommen. Dies dämmt schon ziemlich den Spielspaß und ich hab seit SmackDown! vs. RAW 2008 nur noch sehr selten den Online Modus benutzt. Doch es gibt ja schließlich nun auch wieder einen zweiten Teil, der von mir persönlich sehr oft genutzt wird.

 

Im 2. Teil kann des Online Modus kann man die Kreationen von anderen Usern downloaden und auch selbst erstellte Wrestler, Titanthrons, erstellte Storys, Highlights und Finishers für das WWE Universe bereitstellen. Bei den Wrestlern gibt es jedoch wieder etwas Negatives. Denn egal wie viel Punkte der Wrestler beim Ersteller an Attribute hat, diese werden sobald er Online hochgeladen wird für die User, die ihn downloaden, auf 39 – 42 zurückgestuft. Ansonsten kann man weder Wrestler, noch andere Kreationen verändern.

 

Fazit

 

Alles in allem ist das neue SmackDown! vs. RAW 2010 Spiel ein Muss für jeden WWE Fan. Nicht nur dass nahezu jeder aktuelle Superstar, der eine wichtige Rolle in den TV Shows spielt, beinhaltet ist, auch beispielsweise ein The Rock oder Million Dollar Man ist vertreten. Auch für den Langzeitspielspaß ist durch den Story Editor gesorgt. Hingegen negativ in dem Spiel ist, dass man den Online Modus vergessen kann. Auch kann man gegen Freunde nicht im Ranglistenspiel antreten. Wie schon vorher berichtet, kann man schließlich auch keine erstellten Wrestler im Trainingszentrum benutzen. Wenn ich diesem Spiel eine Schulnote geben müsste, würde ich eine 2 geben.

 

 
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